依据人体的关节连接体层次结构,将各肢体抽象为简单的刚性几何实体,并运用VRML构建了人体骨骼模型的样本.各肢体的骨骼模型可在此样本模型的基础上经变换而获取;为了描述人体骨骼模型中各关节之间的相对位置和姿态的变化,本文定义了3类坐标系,并详细论述了求解各关节点运动参数方法;最后利用VRML构建了一个虚拟人体骨骼运动的实例.
涂晓斌; 蒋先刚; 刘二根.虚拟人的运动建模与仿真[J].华东交通大学学报,2006,23(4):36-39..[J]. JOURNAL OF EAST CHINA JIAOTONG UNIVERSTTY,2006,23(4):36-39