基于纹理的三维地震数据场体绘制
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    传统的地震资料可视化方法中,采用一组二维切片来表示三维地震数据.这种方法的缺点是不能反映整个原始数据场的全貌及细节,直观性差.体绘制方法克服了这一缺点,它能根据三维数据场在屏幕上产生细节丰富的三维图像,成像质量高.基于纹理映射的体绘制方法借助于图形硬件,采用由硬件实现的纹理映射功能来进行三维地震数据的体绘制,从而明显提高了计算速度.

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引用本文

徐旻玮; 萧蕴诗.基于纹理的三维地震数据场体绘制[J].华东交通大学学报,2007,24(2):124-126.
.[J]. JOURNAL OF EAST CHINA JIAOTONG UNIVERSTTY,2007,24(2):124-126

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